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Produkt zum Begriff Musikvideoclip:


  • Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...
    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...

    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebunden ullmann Buch NEU Einen Kreis, ein Dreieck oder ein Viereck zeichnen nichts leichter als das! Aber weißt du auch, dass du mit diesen Formen alles Mögliche malen kannst? Einen Leuchtturm, einen Adler, eine Schnecke oder auch einen Apfelbaum? Hier lernst du das auf einfache und lustige Weise. Und es gelingen dir Bilder, die dich staunen lassen!

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule (Kucera, Pia)
    Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule (Kucera, Pia)

    Visuelles Wahrnehmungstraining - Grundschule , Mit dieser altersgerechten Fortsetzungsgeschichte und abwechslungsreichen Übungen erkennen Ihre Grundschulkinder Wörter und deren Schreibweise aus dem Grundwortschatz schnell und sicher! Sie sind unscheinbar und leicht zu übersehen. Trotzdem sind "kleine Wörter" zentral, denn sie halten Texte zusammen und kommen immer wieder vor. Viele Kinder tun sich beim Lesen und Abschreiben sehr schwer damit. Das liegt daran, dass sich die zumeist einsilbigen Strukturwörter oft ähneln. Daher geht es in diesem Band darum, die visuelle Wahrnehmung zu trainieren. Das Heft ist nach dem Doppelseitenprinzip aufgebaut. Auf der linken Seite steht immer eine kurze Geschichte. Bei einigen Wörtern und Sätzen sind die Unterlängen jeweils abgedeckt. Diese abgedeckten Teile sind auf der rechten Übungsseite dann vollständig lesbar. Zusätzlich gibt es dort Wahrnehmungsübungen, mit denen die kleinen Wörter wiederholt und in ansteigender Progression trainiert werden. Die Kinder üben, sie immer schneller und flexibler zu erfassen. Unterstützt werden sie von den liebenswürdigen Sympathiefiguren Willi, Walli, Ole und der Ameise, deren zufriedenes Leben durch das Auftauchen des Zweibeininsekts Lulu durcheinandergewirbelt wird , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221114, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: E-Bundle, Titel der Reihe: Das LRS-Programm für die Regelschule (GS)##, Autoren: Kucera, Pia, Seitenzahl/Blattzahl: 56, Keyword: 3. und 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Lese-Rechtschreibschwierigkeiten, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: scolix, Verlag: scolix, Länge: 293, Breite: 207, Höhe: 8, Gewicht: 189, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000064612001 9783403107347-2 B0000064612002 9783403107347-1, eBook EAN: 9783403407348, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • Live Performance and Video Games
    Live Performance and Video Games

    Live Performance and Video Games , Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the first time, this collection brings together international researchers and artists to explore this relationship in a variety of essays. The contributors to this volume focus on reciprocal inspirations, appropriations and transfers applied by theatre artists, game designers and researchers. They analyze several artistic forms such as VR performance, immersive theatre, speedrunning or Game-Theatre. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.85 € | Versand*: 0 €
  • Grand, Simon: Strategische Kreativität
    Grand, Simon: Strategische Kreativität

    Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflusst Bewegtbild die heutige Kommunikation und Unterhaltung?

    Bewegtbild hat eine starke visuelle Wirkung und zieht die Aufmerksamkeit der Zuschauer auf sich. Es ermöglicht eine emotionale und authentische Kommunikation, die leichter verstanden wird. Durch die Verbreitung über soziale Medien und Streaming-Plattformen ist Bewegtbild heute ein wichtiger Bestandteil der Unterhaltungskultur.

  • Ist Video-Clip-Dancing eine richtige Tanzart?

    Ja, Video-Clip-Dancing ist eine richtige Tanzart. Es handelt sich um eine Form des Tanzes, die speziell für Musikvideos entwickelt wurde. Dabei werden choreografierte Bewegungen und Schritte zu einem bestimmten Song ausgeführt, um eine visuell ansprechende Darbietung zu schaffen.

  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Werbung eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    In der Bildung kann die Videoprojektionstechnologie eingesetzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Schüler fördern. Durch die Projektion von Lehrinhalten auf große Bildschirme oder Wände können komplexe Konzepte visuell dargestellt und besser vermittelt werden. Im Bereich der Unterhaltung kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um immersive Erlebnisse in Theatern, Freizeitparks und Veranstaltungen zu schaffen. Durch die Kombination von Projektionen mit Licht- und Soundeffekten können beeindruckende visuelle Shows und Inszenierungen geschaffen werden, die das Publikum fesseln und begeistern. In der Werbung kann die Videoprojektionstechnologie verwendet werden, um auffällige und kreative

  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Werbung eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    In der Bildung kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Schüler fördern. Durch die Verwendung von visuellen Effekten und Animationen können komplexe Konzepte auf eine ansprechende und leicht verständliche Weise vermittelt werden. Im Bereich der Unterhaltung kann die Videoprojektionstechnologie eingesetzt werden, um immersive Erlebnisse in Theatern, Freizeitparks und Veranstaltungen zu schaffen. Durch die Kombination von Projektionen mit Musik, Lichteffekten und Bewegung können Zuschauer in faszinierende Welten eintauchen und unvergessliche Momente erleben. In der Werbung kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um beeindruckende und a

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  • Die Kreativität des Unbewussten
    Die Kreativität des Unbewussten

    Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Kreativität aushalten (Berzbach, Frank)
    Kreativität aushalten (Berzbach, Frank)

    Kreativität aushalten , Kreativjobs sind immer dann so faszinierend, wenn wir uns selbst verwirklichen. Das bereichert den Kreativalltag, birgt aber auch Gefahren. Die Grenzen zwischen Arbeit und Freizeit verschwimmen und die Identifikation mit unserer Arbeit erschwert unseren Umgang mit Kritik und Rückschlägen. Weil wir so begeistert arbeiten, kommt es unseren Auftraggebern so vor, als lebten wir alle unser Hobby - und sie fordern dementsprechend immer mehr für immer weniger Geld. Fehlender Respekt, unbezahlte Pitches und vollkommen unrealistische Deadlines bedrohen unsere Arbeitsmotivation. Die aber ist Motor unserer Kreativität ... Muss ich heute wieder machen was ich will? Für kaum eine andere Berufsgruppe ist deshalb die Auseinandersetzung mit sich selbst so wichtig wie für Kreativ-Profis. Frank Berzbach lehrt Psychologie und Medienpädagogik, er kennt den Designalltag aus nächster Nähe. Mit professioneller Distanz führt er uns vor Augen, was es heißt, gestalterisch tätig zu sein. Er zeigt Wege auf, wie wir mit Kritik und Zeitdruck umgehen lernen - und wie wir aus dem Hamsterrad ausbrechen können. Er beleuchtet innere und äußere Motivation und thematisiert die Vor- und Nachteile von Teamarbeit und Homeoffice. Er benennt die Gefahren der Selbstverwirklichung und räumt mit dem Mythos der Work-Life-Balance auf. Im Lesen erkennen wir uns selbst - und lernen uns besser kennen. Und wir verstehen, dass Nein-sagen, Pausen, Muße und Auftanken nötig sind, wenn wir unser Kreativpotenzial auf Dauer erfolgreich ausleben wollen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201003, Produktform: Kartoniert, Autoren: Berzbach, Frank, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Arbeitspsychologie~Psychologie / Arbeitspsychologie~Psychologie / Führung, Betrieb, Organisation~Psychologie / Wirtschaft, Arbeit, Werbung~Geschenkband, Fachkategorie: Grafikdesign~Sozialpsychologie~Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie~Ratgeber, Sachbuch: Psychologie~Geschenkbücher, Thema: Orientieren, Fachkategorie: Arbeitsmodelle und -praxis, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Verlag: Schmidt Hermann Verlag, Verlag: Verlag Hermann Schmidt GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 136, Höhe: 15, Gewicht: 336, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1410306

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Schneider Electric Visuelles Feedback Modul ZBRV1
    Schneider Electric Visuelles Feedback Modul ZBRV1

    Schneider Electric Visuelles Feedback Modul ZBRV1 Hersteller :Schneider Electric Bezeichnung :Visuelles Feedback Modul LED kompatibel Typ :ZBRV1 Funkfrequenz :2700 MHz Rollingcode-System :nein Reichweite :2 m Funktaster unter Putz :nein Funktaster auf Putz :nein Mit Funkcodiergerät :ja Schutzart (IP) :sonstige Tastatur-Schutzabdeckung :nein Stromversorgung :sonstige Schneider Electric Visuelles Feedback Modul ZBRV1: weitere Details Die draht- und batterielosen Funk-Drucktaster, -Schalter und -Sensoren der Baureihe Harmony XB4R/XB5R werden in vielen Anwendungen im Bereich Gebäude (automatische Tore, usw.) und Industrie (Förderanlagen, usw.) eingesetzt. Die Funklösungen bestechen dabei durch Vorteile wie geringe Installationskosten und -zeiten, hohe Flexibilität und Mobilität sowie maximaler Verfügbarkeit. Dieses visuelle Feedback Modul ist kompatibel mit den Funk Hilfschalterblöcken ZBRT1 und ZBRT2. Sender und Empfänger kommunizieren dabei über ein weltweit freies Frequenzband von 2,4 GHz und sind für ZigBee Green Power zugelassen. Durch die vorhandenen Zertifizierungen und Einhaltung von Normen ist der mögliche Einsatz in vielen Ländern sichergestellt. Dank des Green Premium Umweltzeichens können Sie detaillierte Informationen zu Materialinhalten, Umweltauswirkungen und Kreislaufwirtschaft erhalten, die Ihre Nachhaltigkeitsziele unterstützen. Geliefert wird: Schneider Electric Visuelles Feedback Modul LED kompatibel ZBRV1, Verpackungseinheit: 1 Stk., EAN: 3606482035065

    Preis: 46.95 € | Versand*: 0.00 €
  • Madame de Pompadour und die Macht der Inszenierung (Weisbrod, Andrea)
    Madame de Pompadour und die Macht der Inszenierung (Weisbrod, Andrea)

    Madame de Pompadour und die Macht der Inszenierung , Andrea Weisbrod wurde 1966 in Koblenz geboren, studierte Geschichte und Kunstgeschichte in Gießen und Hamburg und promovierte über Macht und Mythos der Pompadour. Seit über 20 Jahren lebt sie als Autorin und Journalistin in Paris. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210907, Produktform: Leinen, Autoren: Weisbrod, Andrea, Seitenzahl/Blattzahl: 219, Keyword: Versailles; 18. Jahrhundert; höfische Gesellschaft; Porträtmalerei; Politik; Frankreich; Mätresse; Ludwig XV., Fachschema: Achtzehntes Jahrhundert, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Geschichte, Region: Frankreich, Zeitraum: 18. Jahrhundert (1700 bis 1799 n. Chr.), Thema: Verstehen, Fachkategorie: Biografien: allgemein, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Verlag: Aviva, Verlag: AvivA Britta Jrgs GmbH, Breite: 165, Höhe: 17, Gewicht: 592, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Vorgänger EAN: 9783932338618, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2627313

    Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Werbung eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    In der Bildung kann die Videoprojektionstechnologie eingesetzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Schüler fördern. Durch die Verwendung von visuellen Effekten und Animationen können komplexe Konzepte auf eine anschauliche Weise vermittelt werden. Im Bereich der Unterhaltung kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um atemberaubende visuelle Effekte bei Konzerten, Theateraufführungen und anderen Veranstaltungen zu erzeugen. Dadurch wird das Publikum in eine immersive und fesselnde Erfahrung eingebunden. In der Werbung kann die Videoprojektionstechnologie verwendet werden, um beeindruckende und kreative Werbekampagnen zu gestalten. Durch die Projektion von dynamischen Inhalten auf Gebäudefassaden

  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Kunst, Bildung und Unterhaltung eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    Videoprojektionstechnologie kann in der Kunst eingesetzt werden, um immersive Installationen zu schaffen, die das Publikum in eine andere Welt transportieren. Im Bildungsbereich kann sie genutzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die komplexe Konzepte auf anschauliche Weise vermitteln. Im Bereich der Unterhaltung kann die Technologie verwendet werden, um atemberaubende visuelle Effekte in Live-Aufführungen, Konzerten und Events zu erzeugen, die das Publikum faszinieren und begeistern. Durch die Kombination von Projektionstechnologie mit kreativen Inhalten können in allen drei Bereichen beeindruckende visuelle Erlebnisse geschaffen werden, die die Zuschauer in ihren Bann ziehen.

  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Werbung eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    Videoprojektionstechnologie kann in der Bildung eingesetzt werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Schüler fördern. Im Bereich der Unterhaltung kann die Technologie verwendet werden, um immersive Erlebnisse in Theatern, Freizeitparks und Veranstaltungen zu schaffen, die das Publikum fesseln und begeistern. In der Werbung kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um dynamische und auffällige Werbebotschaften zu präsentieren, die die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich ziehen und eine starke Markenpräsenz schaffen. Durch die Kombination von hochwertigen Inhalten und innovativer Technologie kann die Videoprojektion eine beeindruckende visuelle Wirkung erzielen und

  • Wie kann die Videoprojektionstechnologie in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Geschäftswelt eingesetzt werden, um ein beeindruckendes visuelles Erlebnis zu schaffen?

    In der Bildung kann die Videoprojektionstechnologie verwendet werden, um interaktive Lernumgebungen zu schaffen, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit der Schüler fördern. Durch die Projektion von Lehrmaterialien, interaktiven Spielen und virtuellen Exkursionen können Lehrer das Lernen auf eine neue Ebene heben. Im Unterhaltungsbereich kann die Videoprojektionstechnologie genutzt werden, um immersive Erlebnisse in Theatern, Freizeitparks und Veranstaltungen zu schaffen. Durch die Verwendung von Projektionen auf großen Flächen können Zuschauer in faszinierende Welten eintauchen und einzigartige Shows genießen. In der Geschäftswelt kann die Videoprojektionstechnologie für Präsentationen, Werbung und Markeninszenierungen eingesetzt werden.

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